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『博麗 霊夢(はくれい れいむ)』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・霊符「夢想封印」 ・夢符「封魔陣」 東方妖々夢 ・霊符「夢想封印 散」 ・霊符「夢想封印 集」 ・夢符「封魔陣」 ・夢符「二重結界」 東方萃夢想(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・夢符「封魔陣」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ストーリーモード ・符の壱「夢想妙珠連」 ・符の弐「陰陽散華」 ・符の参「魔浄閃結」 ・力符「陰陽玉将」 ・夢戦「幻想之月」 ・無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 東方永夜抄(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印 瞬」 4A面ボス ・夢符「二重結界」 ・夢境「二重大結界」 ・霊符「夢想封印 散」 ・散霊「夢想封印 寂」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・神技「八方龍殺陣」 ・霊符「夢想封印 集」 ・回霊「夢想封印 侘」 ・境界「二重弾幕結界」 ・大結界「博麗弾幕結界」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ラストワード ・「夢想天生」 東方ラストワードコレクション ・夢符「幻想一重」 東方花映塚 ・霊符「陰陽印」 ・霊符「夢想封印」 ・霊符「博麗幻影」 東方緋想天(自機) ・霊符「夢想妙珠」 ・神霊「夢想封印」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・珠符「明珠暗投」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神技「天覇風神脚」 ・「夢想天生」 ストーリーモード ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「躍る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 東方星蓮船 ・夢符「退魔符乱舞」 ・霊符「夢想封印」 東方非想天、非想天則 ・珠符「明珠暗投」 ・霊符「夢想妙珠」 ・宝符「陰陽宝玉」 ・夢符「封魔陣」 ・神技「天覇風神脚」 ・結界「拡散結界」 ・神技「八方鬼縛陣」 ・宝具「陰陽鬼神玉」 ・神霊「夢想封印」 ・「夢想天生」 ストーリーモード(緋想天) ・祈願「厄除け祈願」 ・宝符「踊る陰陽玉」 ・夢境「二重大結界」 ・光霊「神霊宝珠」 ・「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 ストーリーモード(非想天則) ・御守「妖怪足止め守り」 ・霊符「夢想封印 円」 ・神霊「夢想封印 瞬」 ・「最も凶悪なびっくり巫女玉」 ダブルスポイラー(Level Ex) ・お札「新聞拡張団調伏」 ・結界「パパラッチ撃退結界」 ・夢符「夢想亜空穴」 東方神霊廟 ・霊符「夢想封印」 非スペルカード 東方紅魔郷 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方妖々夢 ・「ホーミングアミュレット」 ・「博麗アミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「エクスターミネーション」 東方萃夢想 特殊技 ・「衝夢」 ・「昇夢」 ・「衝霊気」 ・「抄霊気」 必殺技 ・「博麗アミュレット」 ・「昇天蹴」 ・「警醒陣」 ・「幻想空想穴」 東方永夜抄(自機) ・「マインドアミュレット」 東方花映塚 ・カットイン:行雲流水 ・「陰陽玉」 ・「博麗アミュレット」 東方風神録 ・「ホーミングアミュレット」 ・「封魔針」 ・「妖怪バスター」 東方緋想天 ・「博麗アミュレット」 ・「警醒陣」 ・「亜空穴」 ・「昇天脚」 ・「妖怪バスター」 ・「繋縛陣」 ・「封魔亜空穴」 ・「抄地昇天脚」 ・「拡散アミュレット」 ・「常置陣」 ・「刹那亜空穴」 東方星蓮船 ・「パスウェイジョンニードル」 ・「ホーミングアミュレット」 東方非想天則 ・「雨乞祈り」 東方神霊廟 ・「ホーミングアミュレット」 ・「パスウェイジョンニードル」 東方永夜抄(4A面ボス) ・「通常弾幕」
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。 ●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α) AAA 判定拡大 JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可 C射 威力減少、発射速度上昇 DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に DB 射撃無敵部分がグレイズに変更 DA 硬直増加 妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。 昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加 雨乞い 打撃に変更、天生時点灯なし(バグ?) 亜空穴 エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加 針 Lv2、LvMAXで投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可 警醒陣 持続低下。Lv0は105f。 株 霊力削り減少、ガードですぐ消える 妙珠 10発に変更、弾速、追尾性能向上? 封魔陣 設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃だが強度低め、あたると5HIT、発生保障なしと総合的に弱体化 拡散結界 発生が若干早くなった 夢想封印 玉1個ずつにLimit5%追加。 基本 立ち回り 霊夢の射撃は座布団を筆頭に強度に優れた射撃が多いが、殆どの場合此方の6Cで容易に消し飛ばせる。 6Cや他の射撃を撒いて相手の接近を拒否しつつ、突っ込んできたところをJA、J6A、J2A等で狩る。 霊夢のJA射程圏で甘えたC、JCサマーなどをしているとグレイズJAからフルコンされる。 が、この場合此方のグレイズ狩りに良い距離でもある。状況に応じて狩るか守るかしっかり決めよう。 画面端に追い詰められない限り有利なので、無理な深追いや暴れをしないこと。 迂闊な射撃は亜空穴でケリいれられたり、警醒陣で射撃の壁を作られたりする。 繋縛陣Maxまで行くと詰みかもしれない スペル対策 珠符「明珠暗投」 制圧、隙消し、コンボ〆、果てには天気呼び込みなどによく使われる1コス。 持続や霊力削りが減ったのでガードかグレイズを。無理をしない。 陰陽宝玉 2コス。コンボや隙消しに使われる。 コンボに使われたときは位置関係次第で思わぬ大ダメージになることがある。 1コスと同じように固めのC昇天脚等フォローとして使われることが多いので、 コレや1コス、妙珠辺りが光っていたら固められた時に無闇なHJ抜けと暴れはやめましょう。 夢想妙珠 2コス。コンボや隙消し、固めに使われる。 密着JC着地キャン、或いは密着2Bや2Cから夢想妙珠が連ガになる。 2B 2C 妙珠の連携で霊力が一瞬のうちに3削られてしまう上、密着でガードすると25F不利になる。 当たり前だが暴れなんてできない。打撃読みでガード継続するか2B読みで結界するかの不利な2択。 できればこれを使われる前に2Bで結界してしまうのが理想だが、妙珠がC昇天脚フォロー用か固め継続用かの読み合いでもある。 といっても露骨に6Dで密着してくるようなら狙いは判り易いので、被害が出る前にhjで抜けてしまうと良い。 拡散結界 通常時は隙がやたらとでかい磨耗射撃。ガード1、グレイズ4.5 大抵発動前に潰せるので6Cなどで早期に潰そう、間に合わない場合はガード推奨。 コレの真価は台風時。えらい勢いで霊力が削られて被弾する。 フルヒットすると4622と3コスのくせにセレナ並とえらい事になるらしい。 鬼神陰陽玉 悪夢。通称青玉。 これが光ってる時に何かが引っかかったら4割は吹っ飛ぶと考えた方がいい。 相手がダウンもしていないのにこっち優勢だからとサテライトヒマワリをぶっぱしようなんて思わないように。 相打ち覚悟でDA青玉されて4割吹っ飛ぶ。 おとなしくガードしていても割り連携で割られるのは・・・もうどうしようもないね。 霊力が2以下だと連ガになるDAや6A等からDB 2Bで確定割り 霊力が3~3.5程度だと6Aや2Aの誤ガードから確定割り 霊力が4以上あれば青玉を出されても割られる前に結界で抜けできる可能性は高いが、霊力を惜しんだら近寄られる訳で・・・ ちなみに、青玉ガード中にDBor遠A 増長択 2Bという、 DBや遠Aのヒットストップ時間を利用した結界できない打撃重ねがある模様。 このケースで誤ガードすると霊力4.5以上でも割られてしまう。 とりあえずガードしてしまったら打撃キャンセルに注意しながら2結界で抜けましょう。 4F目から発生保障があるとのこと。つまりガード反撃見てから青玉ぶっぱで生当てが成立する。 ガ反や無敵切り返し技を警戒してるなーと思ったら、これが光ってる時にガ反は控えましょう。 符食薬/雪で消したいスペカその1。 八方鬼縛陣 ご存じ鬼畜陣。 非にてDCchから繋がりにくくなったり空気判定が削除されたりした他、 威力低下等で使い勝手が悪くなった模様だが油断は禁物。 グレイズ狩りのJ2AやJ6A等を読まれて差し込まれないように。 こちらの体力が少ないと2A2Bからの連携を狙ってくる霊夢も少なくない。 なお、ロイフレ割りの場合、下手に霊力が余っているとグレイズから鬼畜陣を重ねられて確反になるおそれがある。 夢想封印 空中可の割りスペカ。暗転前無敵。Limitが追加されたのでトドメ以外でコンボに組み込む霊夢はあんまりいない。 画面端付近でJAを空中ガードするとどう足掻いても割られてしまうので、セットされたら近距離空中戦は避けたいところ。 しかし地上でまともにやり合って勝てるはずもなく・・・ ぶっぱの場合は霊夢に向かってグレイズ。追尾弾は全てガードすると5削られてクラッシュしてしまう。 とりあえずこれが光っていたら霊力管理はしっかりしよう。花雲時は特に注意を。 符食薬/雪で消したいスペカその2。 夢想天生 テーレッテー 全力で15秒間逃げる事。無理して事故ったら起き上がれなくなる。 発動後のセレナ発動>セレナ無敵終了即死 魔方陣ダウン>移動起き上がり>後方グレイズで約5000ダメ やれといわれてもまず出来ないが参考までに 直前にシンセシス発動>グレイズで逃げれるとかなんとか 魔方陣ダウン>移動起き上がり(遠距離)>セレナで約1500ダメ。 スキル対策 昇天脚 デフォ技。注意するのは入力から判定終了までグレイズがついているC版。B版はまず使われないと思われる。 射撃ばかりで立ち回りしていると様々な状況でこれが確定するので中途半端な高さにいないようにするのと、 こちらが固めてる最中は割り込まれる前に早々にスペカ等で割ってしまった方が良い。 端でドヨー 9hj J2Aとか癖になってると良い的になる。 使われるタイミングは以前DCで割りこまれた時とほぼ同じ。固めの時は6A後等の打撃択として使われる。 相手のスペカに2コスや1コスが光ってたり蒼天だったりしたらhj抜けや5C暴れなんてしないように。 端だと昇天脚CH→1コスだけで3000以上余裕で吹っ飛ぶ。 妖怪バスター 射撃や打撃の隙にドゴォンと容赦なくぶっ刺さる鬼畜スキル。 緋に比べて射出後の隙が長くなったが、速射で潰すのが目的である以上、パチュリーにとっては辛い。 そのため、レミのフォークよろしく、対パチュリーのメタスキルと化している。 先出し6Cなら相殺できるが、BとCでは強度が足りない。落ち着いてグレイズ。 今作では宣言しながらスキルLvを上げられる仕様のお陰でLv4バスターを相手にする機会も増えてくる。 泡姫がバスター2発で消し飛ぶのも緋と変わらず。 Ver.1.10で威力低下+多段Hit化(LvUP毎に1Hit追加) ガードすると端まで持っていかれたりする。 低Lv時の威力はやや落ちたが多段Hit化で固めや運び性能は高くなった点に注意。 対パチェのメタスキルその1 警醒陣 設置罠であり、また射撃の壁として使用。Lv0でもかなり硬いが、サマレなら遠慮なく貫通可能。 地雷(設置陣)と同じく思わぬところで被弾するので早めに消しておきたい。 グレイズする際は磨耗射撃な点に注意。Ver1.10で持続時間が短くなった。 繋縛陣 極めて強度の高い結界を相手の左右もしくは上下に展開し、挟む技。Max時は4方向全て包囲される。 左右は動かなければ当たらないが、上下はそのままだと当たる。 摩耗射撃ではないので、落ち着いてグレイズしたい。 性質上、空中行動がほぼ制限されるので、的確に展開されるとかなりキツい。 だいたい遠距離+空中で出されるが、Hitすると軽く2000は持っていかれる。 ぶち抜けるのは地上Cサマレのみ(相殺はしない)であり、夢想封印をも防ぐ強度を誇る。 ガードすると霊力が2も削れてしまうのでグレイズで抜けよう。 Max時は絶対にガードしないように。場所が悪いと1回出されただけで3枚当たってあっというまにパリン。 射撃を撒く事すら厳しくなるので、相手の動き方によっては詰むかも。 発動中は動けないが、キャンセル速度は速い。 キャンセルすると判定は即消滅するものの、速いキャンセルが可能なので、隙を突いて攻撃するのは難しい。 天候:川霧と台風には要注意。 川霧→その場にとどまることができない為、事故りやすくなる。 台風→台風で体力が少ないからといって逃げ飛翔すると強制落下時に上下繋縛陣が確定ヒット。 これを出されたらグレイズできるように霊力と飛翔回数は残しておき、高跳びは避けよう。 対パチェのメタスキルその2 刹那亜空穴 B版で打撃当身、C版で射撃当身の技。 DC、DB、J6A、遠A、Aコン3発目、ドヨー、ハベスタ、ピラー、フロギ、セレナ、ロイフレ 上記についてはB、Cともに当身不能っぽい(要確認) 雨乞祈り 今回から打撃化した。 DA 雨乞や、A 雨乞い等意表を突かれやすく、打撃のためhjで抜けられない上、スペカの追撃がくるとかなり痛い。 中途半端に離れてるとめくりになったりならなかったりしていやらしい。 妙珠が光っていたら雨乞いが来る可能性が高いので、警戒するといい。 といっても天狗ナメシ以上に見えない表裏を見ろと言われてもね・・・ バグで打撃のはずなのに転生のHit条件にならないっぽい。なっても困るが。 通常技対策 JA Ver1.10にて修正 発生鈍化 JAが発生10F 持続16Fとなり、硬直に至っては昇りJAしても地上着地まで動けない程長い。 食らい判定が棒を中心に何もないところまで発生するうえ、食らい判定は8Fから発生と、並以下の性能となった。 JBのキャンセル時間延長、バスタの多段ヒットによるリミット上昇により、中央でのコンボは2500を超えるものが殆どなくなった。 パチュリーのJAでも斜め上から被せれば勝てるので、霊夢より上を取ることを意識すると良いかもしれない。 DC ※Ver1.10にて修正 ジャンプ位置高及び隙増加。余裕はあまりないけどガード反確になりました。 C(JC) いわゆる座布団。ホールドでかなりホーミングする。 強度が高く、CやBは突破されるが6C、ブレード、サマレでぶち抜く事が可能。 ただCキャン博麗アミュレットやバスターが飛んできたりするのでブレードなどでフォローを。 Cと一緒に霊夢さんが飛んでくる場合は前グレイズは狩られやすいので、6C>春風や44 J6Aでお帰り願おう。 とにかく6Cを徹底するだけでも楽になる。 ・2C 地上から真上に射撃が飛んできます。 範囲はセレナ並に広いので、受身狩りやJCが読まれたりすると対空で撃ってくることがある。 天候対策 花曇 相手の2A、JA、DCをグレイズするとあっという間に霊力が無くなる。 こっちのJAやJ6Aも同じだがなるべくガードするか逃げよう。 磨耗射撃の摩耗増加で、霊力満タンでも高空にいると夢想封印ぶっぱでクラッシュする可能性が高い。 疎雨 基本的には此方が有利になるのだが、霊夢のB昇天脚に打撃無敵が付く。 疎雨B昇天脚をCHで食らったりすると追撃のバスターで4000とか目も当てられない事になる。 読み合いだが意識しておくこと。 台風 テーレッテー 夢想天生で鬼ごっこの始まり Cや6Cでダメージ勝ちしやすいが、バスター霊夢の場合はそうも言えなくなる。 のらりくらりとしているとあっという間に2000以上減る上、ヒットストップでまともに逃げる事すらできない。
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霊夢コンボ入門編 ここでは霊夢のコンボの中でも簡単なものやビギナー向けと思われるコンボを取り扱っていきます 全部覚えようとせず、自分が必要だと思うものだけ覚えるようにしましょう 表記コマンド欄 A=打撃 B=射撃 C=必殺技 H=ホールド射撃 dl=ディレイ(入力を遅らせること) LW=ラストワード ダメージ欄 オレンジ=スペカ使用(早口なしでも可)・ダメージは早口なしで計測 赤=早口必須 紫=LW使用◾スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測スペカはコストMAX、LW使用はオカルトボール4個を最低値とし、8個状態を最高値として計測 基本的にフルヒット前提 6A 6B 6C系コンボ +クリックで開く このコンボはステップアップ形式で紹介。徐々に難しくなるので出来る範囲で ※動画は1.03b時のもの コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 2047 2 どこでも 立 (0 03~) 霊夢の中で一番簡単と言ってもいいコンボ。常に6を押し続けてA・B・Cと順にボタンを押せばコンボになる 6Bと6Cをうまく全部当てることでスタンさせることができる。全部当ててスタンさせたい場合はボタンを押すタイミングを上手く調整しよう 6A 6B 6Cはコンボパーツとして流用が利くため、是非覚えておきたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 6C 2450 3 どこでも 立 (0 12~) 最初のコンボに6Cの追い討ちを加えたもの これも6方向は押しっぱなしで大丈夫 6A 6B 6C までいった後、6を押しながら上を押しジャンプする。ジャンプした瞬間に6Cを撃てばOK 6C 9 6Cを練習して上手く繋げられるようにしたい コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2800 3 壁付近 立 (0 22~) さらにJA J6Aを間に組み込んだもの。これは壁付近限定となる JAのときだけ6方向を外す必要がある。JAの後は再び6方向押しっぱなしでOK 少しずつ難しくなっていくので、ひたすら練習あるのみ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2805 3 壁付近 立 (0 34~) 先ほどのコンボの最初に遠Aを加えただけのもの。始動遠A 遠Aは相手に近すぎない距離でA(5A)を押すとでる攻撃のこと コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 2927 3 壁付近 立 (0 46~) さらに最初にJAを加えたもの JAした後すぐ着地することでJAの後隙がキャンセルされ、直ぐに次の攻撃を行えるテクニックを利用する JAの後相手に近すぎると遠Aではなく近Aが出てしまうので注意 コンボがだいぶ長くなってきました。上手くいかない箇所を部分的に練習するのも有効な練習方法です コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 4162 3 壁付近 寝 (1 00~)八方龍殺陣でも可 最後に早口 夢想封印を加えたもの。八方龍殺陣でも可能であるが若干シビアになる 最後の6Cを撃ったら即、スペルボタンを連打連打である。壁バウンドを2回させているため、少し遅れると繋がらない JA始動になっているが、勿論遠Aから始めても6Aから始めても可能である コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 9 8C 4330 4 壁付近 寝 (1 22~)最後は6C等でも可 夢想封印の後に昇天脚の追い討ちを加えたもの。これは夢想封印限定なので八方龍殺陣では出来ない 昇天脚の追撃は夢想封印密着当てが必須。密着当てに失敗して大きく上に吹っ飛んでしまった場合は8Bでしか追撃できないので注意 夢想封印のあとはひたすら9を押し続けてジャンプした瞬間にCを押せばうまく昇天脚が入る 夢想封印は追い討ちの受付時間が長いため色々入る。上手い人は昇天脚ではなく6C(バスター)で追撃すれば4360程まで威力があがる コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 JA 遠A 6A 6B 6C 9 JA J6A 6C 早口 夢想封印 LW 6412 3 壁付近 寝 (1 47~)オカルトボール4個以上 夢想封印からの追撃を昇天脚ではなくLWにしたもの。オカルトボール4個以上必須 LWは基本軸からでなければ使用できないため、基本軸に着地してからLWを使う 壁端夢想封印密着当てからのLWは色んなコンボに流用できるため、小ネタとして覚えておきたい ここまでが6A 6B 6C系コンボ。後半になればなるほど難しくなるので、出来る範囲から少しずつ覚えていこう ぶっちゃけここまでくるとビギナーコンボではないので、出来なくてもめげないように 近A始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 3 6C 9 6C 2132 2 どこでも 立 一回目の6Cの前にJAを挟むことも出来るが少し難易度あがる AAA8A 8B 5C 6C 2226 3 どこでも 立 霊夢・一輪・にとり・妹紅には5Cの2段目が殆ど入らないためキャラ限 AAAA 6B 6C 2148 2 壁端 立 6Bと6Cを全段当てる必要あり AAA2A 3 JA J2A J6C 2286 1 どこでも 立 一部キャラはJ2Aを遅らせる必要有りどこでもそこそこ簡単なコンボ AAA2A 3 JA 8B 9 JA J6A 6C ~2618 2 どこでも 立 一部キャラはタイミングをずらす必要あり難易度は上がるがどこでも繋げられる 霊夢の近A始動はどこでも出来る簡単なコンボは残念ながら少ない 多少難易度が高くてもどこでも繋がる強い近A始動コンボを1つ覚えてしまうのもあり JA始動コンボ 位置 コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 下軸 JA J8A 6B 6C 2182 2 立 6B6Cが全段命中でスタン 上下 JA J6A 6C 66or8 6C 3 2205 立 上軸なら8 6C下軸なら66 6C 必殺技始動コンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 2C 2A 5C 2172 2 どこでも 寝 省エネだが繋がりに難あり 2C 2B 5C 2354 3 どこでも 寝 多少繋がるが安定ではない 2C 6C( 3or9 6C) 2000~2400 2(3) 中央 寝 端でも高度によっては繋がる 2C (早口) 八方龍殺陣 (3182)4244 1 どこでも 寝 お手軽八方龍殺陣。早口・宣言済どちらでも可 下移動8C 9 JA J6B 9 J6A J6C 2293 3 どこでも 立 相手の固め抜けによく使う LWコンボ コマンド ダメージ 霊力 限定事項 ダウン 備考 AAA2A 4 LW 6025 0 どこでも 寝 4移動はほんの少しだけ AAAA (早口) 夢想封印 dl LW (4815)5622 0 壁端 寝 LW発動は気持ち遅らせる とりあえずLWを当てたい人向け コンボパーツ コマンド 備考 6C 8or66or44or3 6C 代表的なパーツ コンボの〆で使われる移動方向は大体下軸なら44or66、上軸なら8や9が使われる6Cは壁バウンドが発生するため、AAAAからどAAAA 6Cまでしか繋がらないが床バウンドのAAA2Aなら AAA2A 3 6C 44 6Cと繋がる コンボ募集中 コメント 名前 ダメージを1.10に併せて更新。何故か遠A入れた方がダメージ下がる謎。2C系がちょっと怪しいです。あとAAA8A 8B 5C 6Cなんですけどキャラ限 不安定で初心者向けじゃないと個人的に思います。あとLWはAAA2A 4 LWの方がダメージも確定箇所も多く、夢想使う必要がないと思うのですがどうでしょうか - 名無しさん 2015-07-30 21 31 58 (多分)どこでも(3hit以上)2C>2A 5C 2172ダメージ 寝ダウン はどうでしょう - 名無しさん 2015-06-21 17 45 07 入力難易度は低いですがちょっと繋がりにくいので、2C 2B 5C(2354) とか霊力1増えてしまいますが気持ち安定しますね(それでも繋がらないケース多々) 2C 6C( 9 6C)とかも良いんですがこれ端付近じゃ無理なんですよね・・・ - (管理人) 2015-06-21 22 27 40
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博麗 霊夢 絵師 べにしゃけ ストック 3 ゲージ速度 普通 発動タイミング 自摸時 効果 発動後3巡の間、自分の捨て牌に対してのロンを不可能にする。 効果中に切った当たり牌は同巡振聴、リーチ後見逃しの振聴の対象にはならない。 効果の切れる順目まだ結界のようなエフェクトが出ているが捨てた瞬間に消えて普通にロンされるので注意 使いやすさ★★★★★ コメント 初心者向け。 ぱっと見ると防御型の能力だが、自分が勝負手のときに相手のリーチに翻弄されずに手を進ませることができるのは大きい。 また、普通に被弾したくないときや、明らかな危険牌を切るとき、リーチする時に保険をかけるという使い方も可能。 どのキャラを使っていいかわからないという初心者にも安心して使える。 逆に相手に霊夢がいる場合、霊夢能力発動で捨てる→安牌ではないことに注意すべきである。 同巡フリテンや見逃しにはならないので、他家が捨てれば当然ロンされる。
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霊夢(Normal) 霊夢(Hard) 霊夢(Lunatic) の全てのギアの総称。 霊夢を対象とする効果はどのギアでも受けられる。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/15.html
霊夢 no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 002u +10 000000 004000 100 50 5 6 5 異変解決 霊力+1 万能優秀なユニット 特にダメージ軽減50%の効果は大きく、戦闘でもなかなか落ちない鉄壁っぷり 信仰・霊力・異変解決と使いやすい能力を持っており 強力なサポートも充実しているので非常に使いやすい 必殺技「夢想封印」は瀕死状態で発動することで全体かつヒット数が激増した 超必殺「夢想天生」に変化する 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 珠符「明珠暗投」 単体 戦闘力×0.25 3回 強 神技「八方鬼縛陣」 全体 戦闘力×0.4 1回 必殺 霊符「夢想封印」* 全体 戦闘力×0.4 1回 *体力1000以下で「夢想天生」全体 戦闘力×0.05 20回?へと変化 ↑数えきれないのでユニットを倒すかどうかで判断 23回以下であることは確か 関連霊撃 101m 博麗大結界 30→15 1ターン、全プレイヤーの襲撃を禁止 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 関連サポートカード 120s 夢想封印 必殺:霊夢 121s 真実はレイマリ 霊夢×魔理沙 122s 山の巫女と麓の巫女 霊夢×早苗 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 124s 運命はレイレミ 霊夢×レミリア 125s 原点はレイアリ 霊夢×アリス 126s マイロードゆかれいむ 必殺:霊夢×紫 127s 神社の居候 霊夢×萃香 128s 鬼巫女密着取材 霊夢×文 129s 昔なじみの人と妖怪 霊夢×幽香 130s 全自動賽銭箱 霊夢×にとり 131s チーム星蓮船 霊夢×魔理沙×早苗 209s 主人公はひとりでいい 霊夢vs魔理沙 225s YES!自機キャラ5 必殺:霊魔早咲妖 229s ブルーレイは憧れの瞳 霊夢×ルーミア 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 245s 風神録は秋風の宴 独立宣言:風神録オンリー 246s 地霊殿は秘めたる想い 独立宣言:地霊殿オンリー 247s 星蓮船は天かける願い 独立宣言:星蓮船オンリー 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 特別な入手方法 なし
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パチュリー ノーレッジ 特徴 動きは遅いが範囲の広い打撃と強力な射撃を持つ射撃特化。 霊夢の弾幕が殆ど通用せず戦い辛い相手。 主な原因はパチュリーの6C。座布団で相殺しきれず、残り滓が突き抜けてくる。 刹那亜空穴で取れない技も多い。 警戒すべき通常技 近A発生9Fだが、位置高めの空ガ不可で、当たり方によらず2.4kは持ってかれる。 微妙な間合いだとこちらの遠Aが13Fなのに対してあちらは近Aが出るので発生負けする。そこは2Aでカバーしたい。 J2A発生20Fだがディレイ不用なので9jからの発生は擬似的に早い 判定では3AやBサマーでは勝てない。刹那か大人しくガード 霊夢のJ2Aと見た目が似ているせいで、詐欺判定にしか見えない J6Aまとまったダメは稼ぎにくいが、リーチの長い打撃。刹那で取れない 着キャンしながらグレイズ狩りが主な用途。 どんなに低空で入力しても技が出るうえ、攻撃後の隙も無くなる 対抗する場合、C射は喰らい判定の都合1hitしかせず、B射ではリーチ的にJAで拾えない、バスターが有効 スポットがあるのだが、出だしにはちゃんと判定があるので、無いものと考えてよい DB発生12Fで範囲が広く、追撃容易で2.4kとか持ってかれる。 グレイズ可能だが、hit、ガード、グレイズ時は必殺技以上でキャンセルできる。 切り替えしが無ければ、グレイズ Cサマーが確定 DC発生13F。グレイズ狩りに使われる。 B、6B、2B、JB、J2Bどれも発生15F前後。強度C×3を3発なのでB射同士でも潰される 4B、J4B発生14Fで迎撃に使われる。強度C×3を4発。霊力削りも大きい C、JC発生12F(空中は11F)のアホ発生を誇る。強度C×2を7発。霊力削りも1.75と大きい グレイズで消えるには消えるのだが、消えた頃にはパチュも行動可能になってる 霊夢のJAは喰らい判定が前に伸びるので、反対側の弾に当たることがかなりある。 その上、サマレ等でキャンセルできる。 DB同様、切り替えしが無ければ、グレイズ Cサマーが確定 低空JCは着キャンで隙が小さく直後にDCとかも可能なので注意 6C、J6C発生15Fで強度B×5という悪夢。繋縛以外の全てを一方的にかき消す。 できることは・・・軸をずらすなり、ガン読みB亜空なり 中距離、同高度(バスターの範囲程度の銃口補正有り)で同時に射撃したら何を出しても余裕で被弾します 警戒すべきスキル/スペカ サマーレッド強度B×10で隙も小さいので、コンボ、牽制、フォローに使われる。 高Lvになると範囲が広くなる。 B版は繋縛で消せるのだが、先出ししないと間に合わないので特に意味は無い。 C版は消滅(10回相殺)する前に繋縛を通り過ぎてしまう ワイプモイスチャーパチュリー唯一の打撃スキルで、主にグレイズ狩りに使われる。空ガ不可。 Bが2段、Cが3段。2段目までは見た目が同じ。リーチが結構長い 打撃であるが、空振りでもキャンセル可能、射撃の相殺判定がある、刹那亜空穴はC版という怪しい技。 安全択としては、霊夢は2段目ガードから8hjが確定 ウィンターエレメント油断してると足元から水柱が出てきて吹っ飛ばされる。特定ステージでは見えない。 コンデンスドバブル攻撃すると割れて攻撃判定が発生する泡を撒く。大抵はCHになるのでかなり痛い。 基本はB射、バスターで消す。 身代り判定があるが、泡と本体を同時にDCで蹴り上げることは可能。Cサマーは1F目の判定が小さいので向いていない。 役割としては常置陣に近い。 ドヨースピア出された時に突っ込まなければ問題なし。刹那で取れない。 ハイリスクだが、DCやCサマーで甘えた打撃を潰せなくもない。 エメラルドシティ発生10F(Lv1のみ12F)で広範囲な打撃無敵付き射撃 発生のせいで詐欺重ねの難易度が高め スタティックと違って反撃は安定しやすいほう。青玉直当てしてやろう 霊力削りも1個あるので前結界も視野に スタティックグリーンLv2から打撃無敵付加の切り替えし、射撃判定 着地硬直が短いので、タイミングに自信がないなら空中コンボを叩きこむとよい。 高Lvをガードすると反撃は困難、できるかぎりグレイズしたい。 前に飛び上がるので、前グレイズしてるとすれ違ってしまい反撃しにくい。かといって飛翔からガードしようとするとめくりになったり高Lvで反撃できなかったりして鬱陶しい 出始めの判定はしゃがみや2Aしてるとスカる。一応B版稲妻が中段クラッシュ属性なので注意。 ノエキアンデリージュ霊力削り2なので割りに使える エレメンタルハーベスター入力完了から完全無敵で、攻撃発生後は打撃無敵、攻撃は打撃属性。威力は低いが体力少ない時に握られると結構面倒。 こちらが背負いのときは反撃し辛い。というか、不可能に近い。 回避に成功しても、近Aフルコンは入らない。溜めJC JA J6Aが妥当な反撃か。 当たり方次第でその後の追撃が入り3kとかも出ることがある。 セントエルモピラーぶっぱCH3724。発生保証12F。グレイズ有り。 固めの射撃ポイントが読まれるとこれで手痛い反撃を受けることになる こちらが増長C等の硬直中なら、暗転見てからCサマーでキャンセルできると吉 射撃+JA飛び込みに合わせられることもある ジェリーフィッシュプリンセス3000ダメージ肩代わりするバリアを6秒間張るスペルカードでかなり鬱陶しい。 泡が消えるまで強制的にパチュリーのターンになってしまう。此方ができることはガン逃げ。 火力低下で割り辛くなった。繋縛陣Lvmax3hitなら瞬殺。 サテライトヒマワリこれも出されるだけで強制的にパチュリーのターンになる。発生保障があるので効果時間中は消えない。 無理に暴れず、基本的にはグレイズとガードして凌ぐ。甘えた攻撃を振ってくるようならDCや昇天脚で追い返す。 此方がダウンしてもいないのにこのスペカをぶっぱしてくるようならDA青玉、バスター、鬼縛陣で攻撃可能。 サイレントセレナ入力完了から完全無敵で、大抵の場合切り替えしに使われる。 霊力削りが大きいので割り連携にも良く使われる。握られた状態で追い詰められたらさっさと抜けないと大ダメージ。 鬼縛より早い、広い、高威力、高磨耗、体力削り多いと非常に優秀。霊力削りとLimitは鬼縛が勝る。 無敵が鬼縛と同程度あり、暗転返ししても謎の発生保障で相打ち(お互い1000ダメ以下)になる。逆に暗転返しされるとこちらが2k程度もってかれる。 不利フレームが位置によって不定。青玉直当てが間に合うこともあれば、DAが間に合わないこともある。 ロイヤルフレアガードで霊力削り3、地上グレイズで2.5磨耗、花曇時にグレイズすると5以上の磨耗。 握られたら高空に行かない、牽制できない距離で霊力を少なくしない二点を厳守する。 発生自体は遅めなので距離が近ければ暗転完了する前に攻撃できるしパチュリーも使ってこない。 AA 4B C ロイヤルフレア などの霊力削りからぶっぱしてくる事が多い。 位置に拠るが鬼縛陣を所有&霊力が2程度あればグレイズ 鬼縛陣で確反可能。2.5個にほんの少し足りなくても夢想天生の暗転前無敵から確反をとれる。 ラウンド開始した瞬間にぶっぱされる事がある。握られていたら安易な初動は控えておく。 霊力が足りない場合は、限界まで地上でグレイズ ガードでダメージを抑えられる。空中はご愁傷様。 単発ダメージが高くrateが悪い仕様なので、hit数が少なくてもダメージは大きい。10hitで3kぐらい。 霊力が2.2個なら6D 限界でバックステップで回避できるが、ろくに反撃もできない ガードした場合はB亜空穴が間に合うが、そんな霊力が残ることはまず無い スキル相性 博麗アミュレットLvmaxだろうが6Cで全滅 CやBは消せるので、軸をずらした状態で出して近づく。 拡散アミュレット4BやCで相殺される、6Cには貫通される 妖怪バスター6Cを1発しか消せないが、BやCにぶっ刺さる。確実に相手が6Cを出す前に出すこと。 妖怪バスターがあるだけで置きJ6Aを刺せるので対パチュリーはコレか。 昇天脚B版は珍しく近Aをスカせる。別に3Aでもすむけど。 C版はサマレキャンセル可能なDBやJCに叩きこめる。 C版が特定状況で確定するので便利。 抄地昇天脚、雨乞祈り射撃強度、空中に居るといった理由で使い辛い。固めはいつも通り 警醒陣Lv2で6Cと相殺できる。それなりに有用。 常置陣空中戦が多い、近寄ってこない為、機能させ辛い。固めはいつも通り 繋縛陣B版サマーレッドだろうが消せるが、出す暇が無い。 溜J2A、J2Cや空中サマレにB版を合わせると反動で当たる。 Lv4まで上げきれば超有利。出すだけでパチュリーは何もできなくなる勢い。 亜空穴B版使うなら6C、ウィンターエレメントをガン読みで。Lv3まで上げればそれなりに差し込める。 C版は、B版に毎回Cを撃ってくるならフェイント気味に使える(?) 刹那亜空穴取れない打撃が多いが、J2Aに対応できる。 射撃はほとんどとれる。 封魔亜空穴C射と相殺であり、あまり機能しない。C版使おうがCに被弾する危険がある。 クラッシュ属性攻撃 中段:溜遠A 溜6A スタティックグリーンB 下段:溜3A 空中ガード不可攻撃 近A、6A、2A、3A、DA、ワイプ 各状況の対策 近距離近距離地上や低空で射撃するパチュリーはDCやCサマーで蹴り上げる。J2A、J6Aともに初動作が射撃と同じなので注意。 インファイトならパチュリーの近接攻撃に対して発生で勝てるので、ガンガン攻めて構わない。 スタティックグリーンやエメラルドシティの宣言をされている時は少々面倒。連ガ構成にならない固めに割り込んでくる。なので、それをグレイズしきってフルコンを叩き込むように心がける。射撃多めにするのも手。 起き上がりにガード、エメラルド、ハイジャンプ、近Aの4択になっても、詐欺JAが正確なら勝てる。 空中から攻めるときは必ずJCやJBかJ2Bを撒いてから。射撃なしでJAぶっぱすると4BやCで迎撃される。 パチュリーの近Aは3AかBサマーでスカせる。 中央B射ループが可能なので狙ってもよい 中距離パチュリーのC射やJ6Aが丁度当たりやすい距離。安易に近寄らない。 6Cが辛い。上をとってJ2B、JCから近づく。 無理に弾を相殺しようとせずグレイズしながら隙をうかがってJBを投げていく。 霊夢のC射は隙が大きいので、この距離の場合タイミングを考えて撃たないと6Cに一方的に潰される。 妖怪バスターを持っていれば、パチュリーの置きJ6Aに撃ち込める。というか、バスターぐらいしか間に合わない。 ドヨーや水柱とセットでJ2Aでめくってくる。見てから刹那が可能な発生20F、ただし、Bサマーや3Aでは判定で勝てない。 J2Aめくりを見切ったと思ったら、めくらずJ2Cとかやめてほしい。 遠距離この距離だと6Cや水柱が頻繁に飛んでくるので、基本的にこの距離にいるべきではない。 とはいえ、グレイズ狩りされる心配もないので相手の射撃をやり過ごしやすい距離でもある。落ち着いて近づこう。 牽制に座布団を投げても見てから6Cで消されるので殆ど意味が無い。牽制はJBや妖怪バスターの方が役に立つ。 隙見たつもりで亜空ぶっぱは見てからC射余裕でしたされるので基本的には使わないほうが安全。ガン読みのB亜空は結構な頻度でCHしてくれるので、セレナとかが無いなら狙う価値もある。 空対空6Cがどうしようもないので、高さを合わさない。 JA持続同士ぶつかると負けるので、かちあいそうだとおもったら大人しくガード。 地対空非常に不利な状況。C ドヨー hjc JAorJ2A等でガンガン攻めてくる。 J2Aが着地キャンセルできるようになった。中途半端な高さならJ2A 近Aに割り込めるが、J2A JCもあるので注意。 JA単体なら3Aで蹴り上げられる 空対地Cが非常に厄介、強度はJCやバスターで勝てるが発生が不利、しかも下からこぼれ弾が追尾してくる。 J6Cを撃たせる隙を与えてはならない。 2Cが低姿勢+発生保証なので対空で使われることがある 固め、運び対策 狩り択の少ないパチュリーの固めはたいしたことはできない。 しかし、4B Cで霊力を一瞬で3個以上持っていく。相手が割りスペカ持ちならAAAやJ2Aに気をつけて早めに結界すること。 2C J2Aは、2Cに6Dを入れ込んでそこにJ2Aされた場合、霊夢の長い前ダのガー不で安定してJ2Aが当たる。癖になっている人は注意。 コメント 名前
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霊夢 対 霊夢 霊夢側 名前 コメント
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*注.これが正しい訳ではありません。独自のスタイルを開発していきましょう 緋想天と違い優秀なシステムカードが多いため、どのタイプと確定で分ける事が難しくなりました。 そのためこの項目はデッキ紹介用のページとして使っていけば良いんじゃないかと思います。 前波動立ち回りの主軸となる、4積みする人が多い 後波動制圧系、Lv上げの恩恵は大きい 前昇龍スペカとの組み合わせが強力だが、その分デッキが圧迫される 後昇龍Lv上げの恩恵があまりない 霊夢のスキルでタブーとなる組み合わせは特にない ver1.10デッキ募集中。 例 素巫女 +クリックで展開 デフォ強化 好み次第でグリモワも採用候補 カード 枚数 備考 博霊アミュ 4 4枚宣言 警醒陣 4 宣言する枚数はお好みで 天狗団扇 4 アミュとの同時攻撃用 夢想妙珠 2 割りやフォローに 陰陽鬼神玉 2 中央コンボ用 霊撃札 4 仕切り直し 妖怪バスター +クリックで展開 バスター基本型 制圧力が下がるが、その代わりにコンボ面が強化されるのがバスターの特徴。 制圧力は警醒陣でカバーするのが無難 カード 枚数 備考 バスター 4 デッキの主軸 警醒陣 4 空間制圧用 陰陽宝玉 3 コンボやフォローに 夢想妙珠 3 割りやフォローに 陰陽鬼神玉 3 割りやコンボに 霊撃札 3 龍魚の羽衣でも 雨乞いバスター 雨乞いとバスターでDA等から表裏2択をせまる 雨乞いは無理にLv上げをしなくともよく、コストに使用しても問題無い カード 枚数 備考 バスター 4 正面 雨乞い 4 背後 常置陣or警醒陣 4 雨乞いで押し込めばフォローになるグレイズを誘うことも 夢想妙珠 4 雨乞いからのコンボとフォロー 明珠暗投 3 フォロー用 拡散結界 1 梅雨なら繋がるロマン 上記の改良版 人によっては上の方が使いやすい人も カード 枚数 備考 バスター 3 正面 雨乞い 3 背後 常置陣 3 警戒 夢想妙珠 3 雨乞いからのコンボとフォロー 明珠暗投 2 フォロー用 陰陽宝玉 2 コンボ用 八方鬼縛陣 2 切り替えし コンボ要因 霊撃 2 切り替えし ロマンもといネタ +クリックで展開 繋縛デッキ 繋縛をLvmaxにするためだけのデッキ その性質上、昇天脚も採用候補にできる カード 枚数 備考 繋縛陣 4 デッキの根幹 好きなスキカ、シスカ 8 おまけなので好みで 三粒の天滴 4 無敵中に酒を飲む 伊吹瓢 4 ドローブースト 雨乞いデッキ 雨乞いによる雨乞いの雨乞いのためのデッキ アミュを強化して盾にしつつ雨乞いで突撃 盾は日傘でも代用できる スカしたら明珠か妙珠でカバー もちろんめくり狙いでもよし カード 枚数 備考 雨乞い祈り 4 デッキの根幹 宣言枚数はキャラによって調整 博麗アミュレット 4 グレイズしてるところに雨乞い 盾にも 明珠暗投 4 雨へのフォロー 夢想妙珠 4 フォローにコンボに 特注の日傘 4 つければしばらく射撃をきにせず済む スラサマデッキ スラサマを効率よく使うためだけのデッキ 低コストで構成し、株 ・・・ 赤玉と残した状態で1枚引いてカードを送れば、赤玉 コスト 株の並びが簡単に完成する。 DA 赤玉 抄地 株 JA J8Aが十分狙える。このコンボを使用するためだけに、即処分のできないカードは入れていません。 カード 枚数 備考 抄地昇天脚 4 デッキの根幹 拡散アミュレット 4 2枚宣言してあとはコストでOK 明珠暗投 4 コンボ兼フォロー 陰陽宝玉 4 天狗団扇 4 アミュとの同時攻撃用 初心者用 +クリックで展開 初心者用シンプルデッキ 初心者にオススメな使いやすさを優先したデッキ 練習が必要な鬼神玉は除外 AAA 2B 八方鬼縛陣が簡単で高威力 カード 枚数 備考 博麗アミュレット 4 バスターでも可 警醒陣 4 地雷でも可 龍魚の羽衣 3 ガードした場合に仕切りなおせる 緋想の剣 1 嫌な天候を避けられる 陰陽宝玉 3 BやDAからのお手軽コンボ 八方鬼縛陣 3 コンボが簡単な高コストスペル 夢想封印 2 相手の体力が2割以下なら大抵削れる 対妖夢用デッキ +クリックで展開 待ちタイプ 返し主体 コンボがうまくいかない単発人向け?スペカはコンボでもいいのでガンガン当てていきたい。 龍星は射撃戦時の永劫斬対策や攻めの補助に拡散アミュレットは射撃戦の制圧に役立つので何か削って入れてみるのも。 又4コスの青玉を削り2コスの赤玉をいれてDAや抄地昇天脚の補助、 火力上げをはかるのも。 カード 枚 数 備考 常置陣 4 主力。LVMAXにしたい。壁端でやるといい。 刹那亜空穴 2 打撃を返すより射撃返しに使いたい。霊に注意? 抄地昇天脚 1 コンボ、グレイズ狩り用。 妖怪バスター 2 ガードされた時や射撃戦時に。 封魔陣 4 仕切り直し、常置陣を置く時の永劫斬のブッパ対策。すかしても残り、後ろが壁だと当てれる。霊撃と異なり、常置陣をキャンセルして出せる。攻めには使えないのでその場合は他のコストに好みで鬼縛陣と交換 天覇風神脚 3 グレイズ狩り、仕切り直し、コンボ、どうしようもない時のスペルのブッパ対策に。 陰陽鬼神玉 4 壁端にいてることが多くなるので近づいてきた時にDAで当てる。固めが余りうまくない妖夢には2A→2B→スペカでも。好みで2コスの赤玉と交換 以下Ver1.03のデッキ 素巫女 +クリックで展開 素巫女の基本(暫定) スペカ多めで状況に応じてスペカを選択できる。警醒は1枚使って強度上げに。 鬼縛陣が使いづらいので割り込みには風神脚を使っていく。 カード 枚数 備考 警醒陣 2 1枚使ったらスペカの肥やし 明珠暗投 2 天候操作ぶっぱ 陰陽宝玉 4 DAやAAAで触ったらガードされてもぶっぱ 天覇風神脚 2 割り込み用 陰陽鬼神玉 2 中央の火力補強 夢想封印 2 トドメ用 グリモワール 4 ダウン取ったら適当に使っていく 龍魚の羽衣 2 割り込み用 素巫女でシステムカードに特化 ネタに思われそうだが意外と強い。青玉用のコストは状況に応じてカードを使わず残しておく。 カード 枚数 備考 陰陽鬼神玉 2 これだけは外せない 身代わり人形 4 どんどん使う グリモワール 4 符蝕薬 2 コンボに入れる 龍魚の羽衣 4 制御棒 4 身代わり人形とあわせて使っていくことでリスク軽減、火力up 妖怪バスター +クリックで展開 火力と防御をバランス良く 火力は上がるがバスターの隙は尋常ではないし、制圧力も若干低下する。 防戦になった時の為割り込み用のカードを多めに確保して安定性を上げて挑む。 カード 枚数 備考 妖怪バスター 4 適宜使ったり残したりする 警醒陣 2 1枚使ったら残りはスペカのコストへ 天覇風神脚 2 割り込み用 陰陽鬼神玉 3 火力補強やガークラに 夢想封印 1 トドメ用。使わない事も多い グリモワール 4 これがあるとバスターを多めに使える 龍魚の羽衣 4 惜しまず使う 近接特化 超攻撃的な霊夢。相手に背中は決して見せない。 無理に4枚積まなくて良いものは適当に減らしてお好みのカードをどうぞ。 高火力と隙でお互いにライフが高速で減っていくこと間違いなし。 制御棒を入れるとスキルのレベル上げと微妙に矛盾する。 初心者が手を出すと大変なことになりかねないが、乗り越えたあとはきっと上達している。 カード 枚数 備考 妖怪バスター 4 スペル使わないので即使用 常置陣 4 レベル上げで持続時間延長 刹那亜空穴 4 射撃返しつつ近づいたり グリモワール 4 積極的に攻めるため積極的に使う 身代わり人形or制御棒 4 無くてもいい 拡散アミュレット +クリックで展開 拡散はまだまだいける…と思いたい 拡散アミュレットは1枚だと弾幕が薄いので2枚まで強化するといいかも。 射撃を多く使うためグリモワールを優先的に使うと戦いやすい。 実は警醒陣とB射撃の方が活躍するという罠。 カード 枚数 備考 拡散アミュレット 4 強化は2枚までで残りはスペカの肥やし 明珠暗投 3 多目的に使える万能1コススペカ 陰陽宝玉 2 中央の火力補強 陰陽鬼神玉 2 中央の火力補強その2 夢想封印 2 トドメ用。セットするだけで制空権を握れる グリモワール 4 射撃を多く使うため積極的に使う 龍魚の羽衣 3 割り込み用 ハイブリッド +クリックで展開 断じてネタではない 拡散のレベル上げが必要になり、使いにくくなった。 カード 枚数 備考 妖怪バスター 4 拡散アミュレット 4 天覇風神脚 2 割り込み用 陰陽鬼神玉 2 中央の火力補強 夢想封印 2 トドメ用 グリモワール 4 射撃を多く使うため積極的に使う 龍魚の羽衣 2 割り込み用 多彩な技で惑わすカオスなデッキ 楽しむことを最優先にした。もはやハイブリッドではない。 カードが腐りやすいので、スペルは低コストスペルではなく高コストスペルのみ入れた。 相手に合わせて装備を切り替えるのもよし、引いたものを運命と思って使うもよし。 バスターと拡散は減らして他に何か入れるのも面白い。 新しい何かを発見できるかも。 カード 枚数 備考 妖怪バスター 4 火力重視 拡散アミュレット 4 制圧重視 抄地昇天脚 1 意外と拡散との相性がいい 雨乞祈り 1 おそらく最もネタなカード 繋縛陣 1 初見狩る分にはLv1で足りる 常置陣 1 かためる分にはLv1で足りる 封魔亜空穴 1 回避する分にはLv1で足りる 刹那亜空穴 1 射撃取る分にはLv1で足りる 拡散結界 1 使いどころが難しい 天覇風神脚 1 割り込み用 八方鬼縛陣 1 対空にもつかえる切り替えし 陰陽鬼神玉 1 中央の火力補強 夢想封印 1 トドメ用 夢想天生 1 テーレッテー ロマンもといネタ +クリックで展開 テーレッテー テーレッテーすることを最優先 デッキ残り枚数に注意 5コスであるため、サポートは鍛え上げられた技と肉体のみ 逃げる相手には、警醒陣、常置陣は空気。 繋縛陣で削ってから固めて夢想天生コンボを狙ったり、繋縛陣で割って有利にしてから夢想天生発動したりと結構本気。 打撃4hit以上の空中コンボはマスターしておきたい。 亜空穴は重要な打撃攻撃手段なので、夢想天生発動後まで温存し、相手に認識させないでおくのも手。 逃げる相手に繋縛陣が当たって時間切れで4000ぐらい差が出れば元はとれてる。 天狗団扇は飛翔速度は上がらず、空中コンボに支障も出るため微妙。 成功すれば10kオーバーなので制御棒は不要。 計算ずくでロマン性が減るように思われるがやっぱり超高難易度 カード 枚数 備考 拡散アミュレット 4 地上ヒットからフルコン 繋縛陣 4 逃げる相手を落とす 伊吹瓢 4 さっさと繋縛陣をLvmaxにします 符蝕薬 2 反撃の材料をあらかじめ潰しておきます グリモワール 4 攻めるには必須 夢想天生 2 テーレッテーするには1回分で十分1枚は雪のときの保険 テーレッテーその2 天狗団扇を中心に組んだ型 拡散が当たった相手を追いやすい 44 J8Aに支障が出るため、 JA J8A C繋縛陣 hs JA J8Aで空中での打撃ヒット数を稼ぐ 梅雨時はB抄地昇天脚(1hit)でループ 4A 4A 4Aで相手は死ぬ 何かを削って伊吹瓢を入れないと、中途半端なまま3ラウンド目になりやすい カード 枚数 備考 拡散アミュレット 4 地上ヒットからフルコン 繋縛陣 4 逃げる相手を落とす 抄地昇天脚 2 梅雨時のコンボ専用 天狗団扇 4 逃がさん! グリモワール 4 攻めるには必須 夢想天生 2 テーレッテーするには1回分で十分1枚は雪のときの保険 ネタ?いえいえガチ装備です 大器晩成、一瞬で体力・霊力を削る恐怖の装備に変貌。 カード 枚数 備考 抄地昇天脚 4 威力2235繋げやすい 繋縛陣 4 威力2405霊力削りが異常 封魔亜空穴 4 威力3618追撃が入ったりする 伊吹瓢 4 さっさとLvmaxにします グリモワールor身代わり人形 4 間接的ドロー加速
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霊夢 ロダ up0564 up0641 src2/up0070 yndr/src/up0008 6スレ/752-756の続き? up0011 up0017 幸せの終わり編 博麗騒動 博麗騒動2 博麗騒動(了) up0081 死が二人を別つとも up0125 up0131 女の子〇〇 up0379 すれ違い とりかへばや 巫女と神社 前編 独自設定あり 巫女と神社 後編 独自設定あり 献身の対価 病みデレ報告書(紅白) スレネタ ■1スレ目 霊夢/1スレ/77 霊夢/1スレ/304 霊夢/1スレ/315 霊夢/1スレ/492 霊夢/1スレ/520-521 539-541 霊夢/1スレ/777-778 ■2スレ目 霊夢/2スレ/109 ■4スレ目 霊夢/4スレ/5 霊夢/4スレ/235 霊夢/4スレ/956 霊夢/4スレ/982-983 ■5スレ目 霊夢の娘? 駅弁 霊夢/5スレ/721 失恋ネタ1 ■6スレ目 霊夢/6スレ/303 霊夢/6スレ/470 霊夢/6スレ/594 霊夢/6スレ/752-756 ■7スレ目 霊夢/7スレ/510 霊夢/7スレ/716 霊夢/7スレ/770-771 霊夢/7スレ/820 ■8スレ目 霊夢/8スレ/56 ■9スレ目 霊夢/9スレ/94 霊夢/9スレ/102 ■11スレ目 霊夢/11スレ/344 ■12スレ目 霊夢/12スレ/499 ■13スレ目 霊夢/13スレ/399 霊夢/13スレ/899-900 ■14スレ目 霊夢/14スレ/168-169 ○○シリーズ 霊夢/14スレ/252,260-261 霊夢/14スレ/266 ■15スレ目 幻想郷にあった怖いファン 霊夢/15スレ/833 霊夢/15スレ/956 霊夢/15スレ/960 予告編 霊夢/15スレ/974 霊夢/15スレ/982 霊夢/15スレ/991 ドッペルゲンガー ■16スレ目 病んだ愛のある食卓 博麗神社の初詣2013 ■17スレ目 霊夢/17スレ/359 霊夢/17スレ/555 霊夢/17スレ/816-817 ■18スレ目 霊夢/18スレ/245-246 小間使い○○と博麗の巫女 レミリア ロダ 「執事○○と紅い悪魔」の後日談 ■20スレ目 霊夢/20スレ/656 ■21スレ目 霊夢/21スレ/195 霊夢/21スレ/344 霊夢/21スレ/488-490 霊夢/21スレ/561 ■22スレ目 霊夢/22スレ/53-60 霊夢/22スレ/211 霊夢/22スレ/292 霊夢/22スレ/556 霊夢/22スレ/789 ■23スレ目 霊夢/23スレ/67 霊夢/23スレ/132 霊夢/23スレ/823 こじらせ系霊夢 ■24スレ目 冷戦と崩壊 脅迫系霊夢 「さようなら」 霊夢/24スレ/829-830 ■ジョバンニ氏 霊夢/ジョバンニ氏① 霊夢/ジョバンニ氏② ■おやつ氏 霊夢/おやつ氏①1